Owlcat Games продолжает активно раскрывать детали своего нового проекта — RPG в сеттинге Warhammer 40,000 Dark Heresy. В последнее время студия делится ежедневниками разработки, где рассказывает о прогрессе и особенностях будущей игры. В этот раз особое внимание уделяется визуальному дизайну и графическим технологиям. Разработчики обещают существенно повысить качество графики по сравнению с предыдущими проектами. Однако вместе с этим среди игроков уже звучат опасения — сможет ли рост деталей и реалистичности не сказаться негативно на производительности игры, особенно на менее мощных устройствах.
Создатели отмечают, что их опыт работы над Rogue Trader оказал большое влияние на текущий дизайн и подход к визуализации Dark Heresy. Уже на этапе концептов команда активно сотрудничает между двумя отделами — 2D-художниками и 3D-моделистами. Общими усилиями они стараются заблаговременно выявить и устранить возможные проблемы, связанные с графическими багами или низким качеством исполнения. В процессе работы особое значение уделяется мельчайшим деталям: брони, креплениям аугментов, стыкам элементов экипировки, чтобы максимально повысить качество визуальной составляющей и избежать ошибок уже в финальной версии игры.
Еще одним важным аспектом, над которым работает студия, является детализация волос персонажей. В Owlcat признают, что без особых усилий и «молитв Омниссии» трудно добиться реалистичных эффектов. Для этого используется технология анизотропного блика, благодаря которому причёски выглядят очень натуралистично и живо. Такой подход делает визуальное восприятие персонажей гораздо более глубоким и правдоподобным. В результате волосы теперь получили не меньшее внимание, чем броня или оружие, что говорит о высокой степени их детализации и реалистичности.
Интересный факт — самой сложной причёской в игре на данный момент считается причёска Лорда-инквизитора Антона Зербе. В ее реализации задействовано больше полигонов, чем у большинства других персонажей, а также элементов экипировки. Этот пример показывает, что команда стремится к максимуму детализации и реалистичности даже в таких мелких аспектах. Такой подход придаёт персонажам уникальность и глубину, что особенно важно в мире Warhammer 40,000, насыщенном богатой мифологией и визуально насыщенными образами.
Студия Owlcat продолжает активно работать над созданием проработанной и визуально впечатляющей игры, учитывая как технические, так и художественные нюансы. В их планах — добиться того, чтобы игра не только радовала глаз, но и оставалась удобной для широкой аудитории. В процессе разработки постоянно проводятся тестирования и оптимизации, чтобы обеспечить максимальную производительность без ущерба для графического уровня. Таким образом, поклонники Dark Heresy могут с нетерпением ждать более глубокой и реалистичной интерпретации мира Warhammer, которая объединит лучшие технические и художественные решения современной игровой индустрии.