Важное событие в мире игровых технологий — выпуск новой версии популярного слоя транслирования Direct3D в Vulkan под названием DXVK 2.7.1. Эта разработка предназначена для повышения совместимости и производительности игр, использующих графические API Direct3D на системах с Linux и другими платформами, поддерживающими Vulkan. Над этой версией работал известный специалист Филипп Реболе из компании Valve, что говорит о высоком уровне профессионализма и внимании к деталям при создании обновления. Основной фокус обновления — исправление критических ошибок и оптимизация работы, что способствует более стабильной и быстрой работе большинства современных игр.
Одним из главных нововведений стало устранение регрессии с многовыборочным сглаживанием (MSAA) в некоторых проектах на Direct3D 9. Это означало, что ранее возникают сбои или искажения при использовании определенных вариантов сглаживания, что негативно сказывалось на графике и общем игровом опыте. После внедрения исправлений таких ошибок удалось существенно повысить визуальное качество и стабильность работы игр на этом API. Еще одним важным улучшением стало увеличение общей производительности, что позволяет запускать ресурсоемкие проекты более плавно и без тормозов, даже на системах с менее мощным железом.
Кроме этого, в DXVK 2.7.1 появилась новая конфигурационная опция — d3d9.modeCountCompatibility
. Эта настройка предназначена для обхода ошибок переполнения буфера в старых и весьма популярных играх, таких как Fallout New Vegas, Crysis 3, Dungeon Siege 2, Alone in the Dark и другие. Благодаря этому решение становится более гибким и позволяет запускать более широкий спектр игр без риска их сбоев. Также были проведены целенаправленные исправления для нескольких известных проектов: Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2, что делает их работу в системе с Vulkan более стабильной и приятной.
Обновление DXVK 2.7.1 — значительный шаг вперед в совместимости игр с Vulkan, что особенно важно для пользователей Linux и других платформ, где отсутствует нативная поддержка Direct3D. Более детальную информацию обо всех изменениях и улучшениях можно найти на официальной странице проекта в GitHub. Это свидетельствует о постоянной работе сообщества и разработчиков над расширением возможностей графических слоев и созданием более универсальных решений для геймеров по всему миру.