The Outer Worlds 2 представляет собой долгожданное продолжение популярной ролевой игры, которая обещает стать более масштабной и глубокой по сравнению со своей предшественницей. Ожидается, что новинка выйдет уже в конце октября 2025 года, и фанаты смогут насладиться новым приключением на ПК, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Большой интерес вызывает тот факт, что игра будет доступна в первый день запуска через сервис подписки Game Pass, что сделает её доступной для широкой аудитории.
В интервью с ведущим дизайнером команды Obsidian Леонардом Боярским звучит оживлённый настрой. Он отметил, что идея создания продолжения долго витала в их мыслях, и команда мечтала расширить первоначальный проект, добавив больше деталей, возможностей и насыщенности. Однако на первый проект накладывали ограничения по времени и ресурсам, что заставляло разработчиков принимать сложные решения в процессе разработки. В результате первая игра стала меньше, чем планировалось, и в ней зачастую приходилось упрощать некоторые аспекты мира и механики.
Несмотря на эти ограничения, команда стремилась создать качественный продукт, который находился бы в сердцевине их мечтаний. Боярский отметил, что сейчас, благодаря более благоприятным условиям и расширенным возможностям разработки, команда смогла реализовать в The Outer Worlds 2 все свои идеи и амбиции. В частности, проект обещает быть более разнообразным и насыщенным, с новым уровнем детализации, масштабируемыми мирами и увлекательными сюжетными линиями.
Одним из главных аспектов, на которых сосредотачиваются разработчики, является свобода выбора для игроков. В новой игре они планируют сохранить универсальность геймплея, чтобы каждый мог играть так, как ему нравится. Например, те, кто предпочитает тактику скрытности, найдут для себя множество возможностей для её использования. А любители боёв и разрушений смогут полностью сосредоточиться на агрессивных действиях и разрушительных способностях, не беспокоясь о необходимости маскировки или стратегических подходах.
Создатели игры особенно подчеркивают, что их цель — дать игрокам максимально широкий простор для экспериментирования и выбора стиля игры. Такой подход позволяет сохранить баланс, чтобы никто не чувствовал себя ограниченным в возможностях, что является важной составляющей этой ролевой игры. Таким образом, The Outer Worlds 2 обещает стать не только масштабным и зрелищным проектом, но и по-настоящему гибким, ориентированным на потребности и предпочтения каждого геймера.
Обещанный ажиотаж вокруг выхода игры обусловлен не только её масштабностью, но и тем, что команда Obsidian сделала всё возможное, чтобы сохранить дух оригинала и добавить новые, захватывающие элементы. Впоследствии, после релиза, ожидается появление различных дополнений и расширений, которые further расширят возможности игры и позволят игрокам углубиться в мир Орбиус, исследуя его с новой стороны. В целом, The Outer Worlds 2 представляет собой важную веху в развитии жанра RPG, объединяя лучшие традиции предшественников с новыми возможностями, которые сделали бы любой геймплей ещё более увлекательным и захватывающим.