Студия Supra Games, широко известная благодаря своей популярной серии головоломок Supraland, снова привлекла внимание геймеров и поклонников игровой индустрии. На этот раз разработчики решили создать шуточную и сатирическую рекламную кампанию, в которой виртуозно высмеяли современные маркетинговые тенденции и тенденции в области изданий видеоигр. В их новом изображении они продемонстрировали три различные версии своего ожидаемого релиза — игры Supraworld — при этом вся презентация выполнена с юмором и иронией, что стало отличительной чертой этого проекта.
На изображении представлены три варианта игры: Стандартное издание, Gold-Ultimate-Edition и AAAA-GOTY-Edition. Интересно, что все эти версии предлагаются по одинаковой цене, несмотря на разницу в содержимом и дополнительных опциях, что подчёркивает сатирический посыл. Стандартное издание включает только базовую версию игры без каких-либо дополнительных бонусов или особенностей. В свою очередь, более дорогие версии включают такие “преимущества”, как яркая рамка вокруг изображения, дополнительные галочки в списке характеристик (чтобы стандартная версия казалась менее привлекательной), а также своеобразное чувство превосходства и важности за счёт взгляда свысока на обладателей более дешевых изданий. Это аллегорически отображает маркетинговую тактику некоторых издателей, которые искусственно создают ощущение эксклюзивности у более дорогих версий.
Стоит отметить, что максимальная версия — AAAA-GOTY-Edition — предлагает даже более забавные и гиперболизированные “плюшки”, такие как индивидуально скомпилированный код “ручной работы” от Дэвида, возможность играть на 0 дней раньше всех остальных (ранний доступ), а также «золотую галочку», якобы повышающую ценность игры при перепродаже. Также в это издание добавлены громкие обещания о повышенной стоимости и эксклюзивности, что высмеивает маркетинговые трюки и маркетинговую стратегию в игровой индустрии.
Несмотря на юмористический посыл, игра Supraworld уже вышла в раннем доступе, вызывая живой интерес у поклонников и критиков. Создатели явно хотят показать, что не стоит воспринимать всерьез чрезмерное продвижение изданий и маркетинговые игры, которые зачастую служат лишь для увеличения прибыли за счёт манипуляций с ценами и описаниями.
Это не первый случай, когда разработчики используют юмор и сатиру для выражения своего отношения к индустрии. Подобные кампании привлекают внимание не только потенциальных игроков, но и профессионалов, делая разработку игр более осмысленной и самокритичной. В целом, подобные инициативы помогают разбавить серьёзность маркетинга в игровой индустрии, подтверждая, что иногда лучшая реклама — это ирония и остроумие, которые вызывают улыбку и остаются в памяти надолго.