Студия Unfrozen анонсировала новую часть девблога, посвященную ключевому элементу игры Heroes Olden Era — граалю. Этот артефакт традиционно был важной наградой для самых стойких и проницательных исследователей в серии игр, начиная с первых версий. В «Героях I» и «Героях II» игроки искали редкие и мощные артефакты, которые нужно было отыскать, исследуя карты и выполняя особые задания. В более современных версиях серии роль ценного предмета перешла к граалю, который в Асхане назывался Слезой Асхи. Обнаружив его, игрок мог построить специальное святилище, усиливающее экономические показатели, ускоряющее прирост армии и предоставляющее уникальные бонусы, зависимые от выбранной фракции.
В новой игре разработчики решили оставить концепцию поиска грааля, сделав его неотъемлемой наградой для искателей приключений, но добавили ряд нововведений. Основная идея — сделать его более стратегическим элементом, требующим активного планирования и тщательной подготовки. В ранних версиях поиска грааля мотивировал исследовать всю карту, однако это зачастую было долгим и требовательным процессом, особенно в контексте быстрых матчей. В Olden Era грааль по-прежнему остается ценным узнаваемым предметом, но теперь его получение требует чуть больше усилий и тактического мышления, что делает его достижение более заслуженным.
Как это реализовано в новой версии? Для получения грааля игрокам необходимо победить в особой битве, которая происходит внутри объекта под названием «Мираж». Операция по его захвату предполагает презентацию серьезных вызовов, так как армия внутри «Миража» значительно сильнее и включает усиленные характеристики. Армия противника (копия героя игрока), подготовленная с учетом его текущего уровня, подвергается тщательному балансированию, исключая любую возможность использования чит-кодов или трюков. Каждая встреча внутри «Миража» уникальна, так как состав противника меняется в зависимости от используемых героев и тактик, а сама битва представляет собой настоящее стратегическое испытание.
После успешного завершения битвы грааль появляется в списке доступных ресурсов, и у игрока появляется возможность построить его святилище в любом из своих городов. В отличие от предыдущих частей серии, где грааль был скорее редким артефактом, здесь его здание отображается прямо в интерфейсе города, что позволяет заранее ознакомиться с бонусами и стратегически решить, в каком городе его построить. В случае успешного возведения, грааль закрывается, и его бонусы становятся частью вашего механизма развития. Однако важное условие — захват города с граалем врагом автоматически передает его бонусы оного, что делает контроль над территорией особенно важным.
Создатели подчеркивают, что процесс получения грааля должен быть достаточно сложным, чтобы ощущаться как значимое достижение, но при этом не превращаться в затянувшуюся и нудную рутину. Для этого введены последовательные этапы: исследование карты в поисках «Миража», подготовка мощной армии, уникальные битвы внутри «Миража» и защитные механизмы для сохранения преимущества. Например, битва внутри «Миража» — это столкновение с усиленной копией вашего героя, вооруженной самыми сильными заклинаниями и армией, что требует тактического подхода и оптимизации сил.
Отдельно стоит отметить инновацию в механике битв. Каждое столкновение внутри «Миража» – уникально, так как состав противника зависит от ваших собственных решений и выбранных героев. Таким образом, игрокам приходится экспериментировать и принимать стратегические решения, учитывая возможные комбинации и риски. Для успешного получения бонусов необходимо не только выиграть битву, но и обеспечить защиту города, где построено святилище, что добавляет элемент защиты и военной стратегии в игровой процесс.
Разработчики хотят сделать такую систему более доступной и привлекательной даже для новичков, чтобы получение грааля стало не только стратегическим вызовом, но и приятным достижением. Они ставят задачу сделать процесс проще для новых игроков, сохраняя при этом сложность для опытных, что повысит ценность награды и добавит новые грани для стратегического мышления. В итоге, новая механика поиска грааля станет важной частью тактики, расширяя горизонты возможных стратегий и стимулируя взаимодействие с картой и ресурсами. Это не только усилит чувство достижения у игроков, но и сделает игровой процесс более разнообразным и динамичным, позволяя каждому участнику испытывать радость от сложных, хорошо спланированных операций и побед с применением тактики и сообразительности.