Креативный директор Ghost Story Games Кен Левин в своем блоге для PlayStation поделился новыми деталями разработки амбициозного проекта Judas — иммерсивного шутера, который обещает кардинально изменить подход к взаимодействию с персонажами и игровыми решениями. Этот шаг обозначает важный этап в создании уникальной игры, где внимание к деталям и способности чувствовать их эмоциональную глубину стоят на первом плане.
Одним из ключевых аспектов Judas стала концепция «Злодейства», которая завершена на данном этапе разработки. В отличие от классических игр жанра FPS, где злодеи всегда однозначно злые, в Judas роль злодея приобретает динамический характер — он формируется в ходе действий игрока. Центральное место в этой системе занимает так называемая «Большая тройка» — три персонажа, с которыми игрок взаимодействует на протяжении всей игры. В традиционных сюжетах подобные антагонисты оставались статическими, а в Judas их поведение и судьба напрямую зависят от решений игрока. Если, к примеру, игнорировать одного из них на протяжении значительного времени, этот персонаж может перейти в категорию злодеев, получит дополнительные способности, направленные против игрока, что значительно усложнит прохождение.
Такой подход делает каждое решение уникальным и насыщенным последствиями. Разработчики намерены, чтобы каждая встреча, каждое действие имели вес и ощущались как важный выбор, который влияет на финал истории. Это не просто сюжетное решение, а истинная метафора о доверии, предательстве и ответственности. В Judas важна каждая мелочь — как взаимодействие с товарищами, так и отношение к ним. Также, в игре заложена возможность влиять на характер отношений и последствия, что приносит эффект погружения. В результате, потеря доверия одного из персонажей или, наоборот, его укрепление, формируют уникальную сюжетную канву для каждого игрока.
Компании Ghost Story Games удалось создать настоящее ощущение близости с персонажами. В отличие от предыдущих игр серии, где особое внимание уделялось развитию отношений с одним героем, в Judas взаимодействия с «Большой тройкой» более многогранны и сложнее. Разработчики хотят, чтобы смерть или изменение персонажа ощущались как потеря близкого друга или союзника. Этот эмоциональный эффект достигается не только через диалоги и сюжетные сцены, но и через воздействие на геймплей. Персонажи будут бороться за ваше расположение: предлагать взятки, спасать или даже разглашать свои темные секреты, чтобы заручиться поддержкой. Важно, чтобы такие решения не были черно-белыми, а вызывали внутренний конфликт у игрока.
Одним из важных аспектов Judas станет развитие отношений между игроком и «Большой тройкой» в ходе всей игры. В предыдущих проектах серии, таких как BioShock Infinite, была сконцентрирована атмосфера эмоционального взаимодействия — в частности, с Элизабет. К моменту окончания игры, игрок знал о ней большинство деталей, а сама героиня почти ничего не знала о Букере, за которого играет игрок. В Judas же ситуация разветвляется по-иному: разработчики создают систему наблюдения за поведением игрока. Персонажи следят за выводами, стратегией боя, подходами к взаимодействию с окружающим миром, а также за межличностными отношениями. Все это формирует уникальную динамику, которая влияет на то, как герои воспринимают вас, а, следовательно, и на развитие основных сюжетных линий.
Период завершения важного этапа — «Злодейство» — стал также стартом крупнейших тестирований Judas. Внутри компании и среди выбранных тестировщиков был проведен масштабный эксперимент, выведший на передний план важность решений и их долгосрочных последствий. Новые игроки получили возможность опробовать это направление, делясь ценными отзывами о своих ощущениях, о важности каждого выбора и о том, как эти решения влияют на их дальнейшую стратегию, мотивации персонажей и исходы событий. Такие сведения помогают разработчикам точнее определить, каким образом углублять эмоциональную вовлеченность игроков и сделать игровой процесс более насыщенным и непредсказуемым.
Все эти новшества обещают сделать Judas одним из самых вдохновляющих и глубоких проектов современного игрового пространства. В процессе разработки команда Ghost Story Games стремится к тому, чтобы каждый пользователь ощутил эмоции, подобные переживаниям за близкого друга или совета в критический момент. В этом заключается суть новой концепции: делать игру не просто платформой для стрелялок или действий, а пространством для эмоциональной и интеллектуальной интеграции, где тактика, отношения и моральные выборы переплетаются в единую сложную ткань. В итоге Judas обещает стать азартным, захватывающим и одновременно глубоким произведением, открывающим новые горизонты для повествовательных игр.