Хидео Кодзима — одна из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр, но его подход к созданию игр существенно отличается от стереотипов. В отличие от многих коллег, он не является заядлым геймером, посвящающим большую часть свободного времени просмотру и игре в видеоигры. Наоборот, его профессиональный интерес больше связан с миром культуры, искусством и наукой, что позволяет ему черпать уникальные идеи и вдохновение для своих проектов. В ходе проведения панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference он поделился своей системой медиа-восприятия и тем, как она влияет на его работу. По его словам, он играет не более чем в одну игру в год, а в остальном предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и общаться с друзьями. Такой подход помогает ему расширять свои горизонты и влиять на создание оригинального контента, избегая стандартных клише видеоигр.
Кодзима особо подчеркнул, что не копирует чужие идеи, а, напротив, ищет вдохновение в искусстве и культуре. Он отметил, что лучшие работы в сфере кино и анимации создавались благодаря тому, что их создатели смотрели за пределами своей среды, включая европейское кино и мировое искусство, что позволило внести свежие идеи и уникальную эстетику. Например, японские режиссеры Мамору Осии и Кацухиро Отомо использовали влияние западных фильмов, что сделало их творчество по-настоящему оригинальным.
Он уверен, что молодежь должна не только много играть, но и погружаться в культуру, искусство и литературу, чтобы получать более широкое вдохновение. По его мнению, развитие креативности достигается не только через игру, а через осознанное восприятие мира. Важным аспектом является способность видеть за рамками привычных источников, учиться у разных культур, в том числе европейских фильмов, и интегрировать это знание в свои произведения. Таким образом, создание инновационных игр требует глубокого, всестороннего подхода, а не простого копирования чужого контента.
Кодзима подчеркивает необходимость мыслить нестандартно и черпать вдохновение из окружающего мира — будь то книги, фильмы, музыка или личный жизненный опыт. Он выступает за развитие уникального собственного видения, которое сможет привнести свежие идеи в индустрию. Для него важно, чтобы разработчики не только повторяли успешные схемы, а искали новые горизонты и формировали оригинальные концепции, расширяющие границы искусства видеоигр. Такой подход способствует не только инновациям, но и глубокому развитию культурной среды в целом.
Этот философский подход к творчеству делает Кодзиму выдающейся фигурой в индустрии, а его работы – примером того, как можно создавать по-настоящему уникальные и запоминающиеся проекты, если черпать вдохновение из самых разнообразных источников. В конечном итоге, его позиция поощряет развитие не просто талантливых разработчиков, а творцов, способных вносить в индустрию что-то новое и важное — идеи, формирующие будущее видеоигр и цифрового искусства.