Выставка компьютерных игр Gamescom вновь завоевала сердца миллионов посетителей, став настоящим центром притяжения для геймеров, профессионалов индустрии и любителей видеоигр со всего мира. В течение пяти насыщенных дней на мероприятии происходило не только демонстрирование новейших игровых разработок, но и активное общение, обмен опытом, презентации и анонсы, которые задают тренды в мире виртуальных развлечений. Это событие объединяет игроков, разработчиков, журналистов и спонсоров, создавая уникальную платформу для знакомства с последними достижениями игровой индустрии.
По данным организатора Koelnmesse, в этом году выставку посетили рекордное количество — 357 000 человек, что на несколько тысяч больше по сравнению с 2023 годом, когда мероприятие посетили 335 000 участников. Эти цифры свидетельствуют о растущем интересе к игровой тематике и укреплении позиций Gamescom как одного из крупнейших игровых форумов мира. Помимо физического присутствия, особое значение приобрёл глобальный онлайн-охват мероприятия. Согласно официальной статистике, к вечеру субботы онлайн-показы получили более 630 миллионов просмотров. Этот показатель стал рекордом для выставки, и он подтверждает растущую популярность цифрового формата мероприятий.
Особенно впечатляет рост онлайн-аудитории на мероприятии-открытии — шоу Jeff Keighley Opening Night Live — которое привлекло более 72 миллионов зрителей, увеличившись на 80% по сравнению с предыдущим годом. Такой масштаб показывает, насколько важным и востребованным стало онлайн-формат взаимодействия с аудиторией, позволяя фанатам со всего мира следить за новинками и анонсами без необходимости физического присутствия. Это также значительно расширяет географические границы, делая мероприятие доступным для миллионов новых зрителей, которые ранее могли только мечтать о возможности побывать на выставке.
На выставке приняли участие более 1568 экспонентов из 72 стран мира, что указывает на растущий интерес международных студий, компаний и разработчиков к участию. Прошлогодний показатель — 1462 экспонента из 64 стран — был значительно преодолен, что свидетельствует о расширении географии и роста индустрии. В этом контексте важна не только количественная динамика, но и качество представленных проектов: новинки, технологические достижения, трейлеры и игровые концепции, которые охватывают широкий спектр жанров и платформ.
Следует отметить, что дата проведения следующего, 2026 года, уже объявлена. Мероприятие запланировано пройти в Кёльне с 26 по 30 августа, на неделю позже по сравнению с нынешним годом. Это решение было принято для удобства участников и посетителей, а также с учетом развития вечных традиций и требований дня. Открытие выставки вновь запланировано на вторник, 25 августа, что дает возможность посетителям, журналистам и представителям индустрии подготовиться к насыщенной программе, наполненной презентациями, панельными дискуссиями и последними анонсами.
Таким образом, Gamescom остается одним из важнейших событий в сфере видеоигр, не только благодаря своей масштабности и количеству участников, но и как платформа для инноваций и формирования будущего игровой индустрии. Успех мероприятия подтверждает, что интерес к видеоиграм продолжает расти, а развитие технологий и расширение аудитории позволяют новым форматам и форматам коммуникации укреплять свои позиции. В ближайшие годы ожидается еще больший рост, появление новых форматов взаимодействия и расширение возможностей для всех участников — от разработчиков до геймеров, которые делают видеоигры не просто развлечением, а частью современной культуры.