Dragon Age: Origins остается одной из самых запоминающихся и тактически насыщенных RPG, созданных компанией BioWare. В числе ключевых отличий и особенностей игры — глубокая проработка классов и механики боя, которая позволяла игрокам строить уникальные боевые стратегии. Особенно ярко в этой системе выделялись маги, чьи возможности казались гораздо более насыщенными и многогранными по сравнению с воинами или разбойниками. Именно выбор и баланс между этими классами сделали игру действительно живой и динамичной, предоставляя широкий простор для экспериментов и тактических решений.
Марк Даррах, бывший продюсер BioWare, в своём недавнем интервью на YouTube-канале подробно рассказал о причинах этого феномена. Он отметил, что основа для понимания особенностей классов и системы в целом лежит во вдохновении, полученном из классической редакции Dungeons & Dragons (Advanced D&D). Именно эта настольная ролевая игра стала источником вдохновения для многих игр на базе Infinity Engine, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Эти игры, в свою очередь, создали репутацию системы, где тактика и стратегический подход играют ключевую роль.
В рамках этой системы маги занимали особое место. Даррах подчеркнул, что маги в Origins обладали множеством разнообразных заклинаний, охватывающих контроль, призыв существ, массовый урон и другие аспекты магической мощи. Они могли воздействовать на поле боя не только разрушительно, но и стратегически, создавая эффект неожиданности. В то же время воины и разбойники в основном ограничивались стандартными атаками и парой приёмов, что делало их действия более простыми, но предсказуемыми. Это создавалось сознательно, чтобы подчеркнуть различия между классами и оставить за магами ощущение особой силы.
Особенно важным аспектом в Origins была реалистичность боевой системы. Разработчики при разработке классов старались, чтобы способности героев соответствовали законам физики и логики мира. Это создавало ощущение правдоподобия и глубины. В последующих частях серии, таких как Dragon Age II и Inquisition, ситуация изменилась. Там способность героев стала более зрелищной и «фантастической»: появились телепортации, огненные удары, магия крови и множество других эффектов, превративших бои в зрелищное представление. Эти изменения, безусловно, придали динамики и красочности, но вместе с этим стерли границы между классами и снизили уровень реалистичности, делая магию у героев скорее маркером мощи, чем признаком уникальной роли.
Преимущество Origins заключалось в балансе и уникальности магов как касты. В те времена их способности ощущались как весьма опасные и вызывающие страх, а борьба с ними требовала тактической ловкости. Эта концепция позволила создать ощущение значимости и уникальности каждого героя, а также придала миру игры атмосферу опасности и величия. Даррах убежден, что именно эта «несбалансированность» и придала игре особый шарм, сделав Dragon Age: Origins классической RPG, которая до сих пор ценится за свою глубину, атмосферу и оригинальный подход.