Elden Ring: Tarnished Edition — это одна из наиболее ожидаемых игр, которая должна была стать ярким дополнением к эксклюзивной линейке от FromSoftware. Анонс игры состоялся на презентации Nintendo Direct в апреле 2025 года, а релиз запланирован на конец текущего года. Однако с появлением первых обзоров и технических комментариев ситуация начала вызывать серьезные опасения у фанатов и экспертов индустрии. Особое внимание привлекли находки цифровых аналитиков из Digital Foundry, которые высказали критические замечания по поводу производительности портативной версии для Nintendo Switch 2.
Джон Линнеман, один из ведущих экспертов, имел возможность увидеть демоверсию игры на выставке, и его первое впечатление было ошеломляющим. В своих публичных комментариях он назвал версию Elden Ring: Tarnished Edition «крайне неудовлетворительной» и сравнил её с продуктивностью игр более старых поколений, таких как PS3. По его словам, её графика и плавность работы оставляли желать лучшего, что сильно разочаровало потенциальных игроков, ожидавших наилучшего опыта на новой консоли. Некоторые фразы Линнемана резюмировали всю ситуацию: «Мои впечатления от увиденного действительно неприемлемы. Я бы не стал выпускать такой продукт прямо сейчас», — добавляя, что эффект от игры выглядел так, будто она запущена на очень слабом оборудовании, не способном полностью раскрыть все возможности движка.
Несмотря на обнадеживающие новости о том, что игра все еще находится в процессе доработки, появившиеся отзывы о низкой производительности вызывают тревогу среди поклонников. Особенно вызывает опасение тот факт, что версия для Switch 2, кажется, страдает от ограничений аппаратного обеспечения, что мешает достигнуть высокой частоты кадров и плавной графики. Аналитик отметил, что, хотя Elden Ring уже успешно работает на ПК и более мощных системах, перенос игры на портативную платформу с меньшей вычислительной мощностью — задача весьма сложная. В частности, процессорные ограничения Switch 2 и ограниченный объем оперативной памяти, по всей видимости, являются главными преградами, мешающими полноценной оптимизации.
Важно подчеркнуть, что разработчики Still работают над устранением выявленных проблем. Digital Foundry признала, что версия еще находится в стадии тестирования и улучшения, что дает надежду на повышение качества до релиза. Однако в ходе демонстрационной версии было видно, что частота кадров часто падала ниже 30 кадров в секунду, что негативно сказывалось на игровом процессе. В происходящем в районе Лимгрейв, где происходил осмотр, игра иногда буквально тормозила, создавая неприятные впечатления и вызывая сомнения в конечной плавности и стабильности релиза.
Тем не менее, большинство экспертных оценок сходятся в том, что порт для Switch 2 нуждается в доработке и оптимизации. Разработчики, судя по всему, столкнулись с непростой задачей — адаптировать графический и игровой движок Elden Ring к условиям ARM и ограниченным ресурсам приставки, что является классическим примером трудностей портирования игр на новые и менее мощные платформы. Важно также отметить, что версия для ПК и Steam Deck уже достигла высокой стабильности и оптимизации, что подтверждает, что проблема, скорее всего, связана с архитектурными ограничениями Switch 2.
Пока что фанатам остается надеяться, что разработчики смогут устранить все недостатки до официального релиза. В конечном итоге, качество исполнения может повлиять не только на восприятие игры, но и на её коммерческий успех. В целом, ситуация с Elden Ring: Tarnished Edition показывает, насколько важно провести всестороннюю оптимизацию и тщательное тестирование перед запуском, особенно на устройствах с ограниченными ресурсами. Не исключено, что в ближайшие месяцы ситуация изменится — разработчики имеют возможность доработать продукт и вывести его на достойный уровень, чтобы удовлетворить требования самых требовательных поклонников серии.